界面元素的坐标常相对于父级。把多层偏移直接相加,容易漏掉缩放对下层位置的影响;逐层变换并按相反顺序还原,可以定位坐标差异出现在哪里。
本篇给出一份完整且可重复的虚构游戏记录。先读清规则,再尝试自行推演输入,最后逐项对照中间状态。不同作品可以选择不同约定,只有在相同前提下才能比较结果;不要只看最终数字相同就认为过程正确。
从最内层开始,三层变换都采用先按横纵倍率缩放,再加本层偏移。倍率均为正整数,没有旋转和裁切。将九个局部点变到世界坐标,再从最外层逆序减偏移并除倍率。
每层[sx,sy,tx,ty],从内向外 [[3, 4, 2, 0], [2, 4, -6, 4], [1, 2, -3, -5]] [[5, -2], [-8, 9], [1, -3], [-9, -3], [5, -1], [-2, -3], [-1, 2], [5, 9], [7, -9]]
局部点[5, -2]经过三层依次为[[17, -8], [28, -28], [25, -61]];逆序还原依次为[['28', '-28'], ['17', '-8'], ['5', '-2']],最终回到原点坐标。
局部点[-8, 9]经过三层依次为[[-22, 36], [-50, 148], [-53, 291]];逆序还原依次为[['-50', '148'], ['-22', '36'], ['-8', '9']],最终回到原点坐标。
局部点[1, -3]经过三层依次为[[5, -12], [4, -44], [1, -93]];逆序还原依次为[['4', '-44'], ['5', '-12'], ['1', '-3']],最终回到原点坐标。
局部点[-9, -3]经过三层依次为[[-25, -12], [-56, -44], [-59, -93]];逆序还原依次为[['-56', '-44'], ['-25', '-12'], ['-9', '-3']],最终回到原点坐标。
局部点[5, -1]经过三层依次为[[17, -4], [28, -12], [25, -29]];逆序还原依次为[['28', '-12'], ['17', '-4'], ['5', '-1']],最终回到原点坐标。
局部点[-2, -3]经过三层依次为[[-4, -12], [-14, -44], [-17, -93]];逆序还原依次为[['-14', '-44'], ['-4', '-12'], ['-2', '-3']],最终回到原点坐标。
局部点[-1, 2]经过三层依次为[[-1, 8], [-8, 36], [-11, 67]];逆序还原依次为[['-8', '36'], ['-1', '8'], ['-1', '2']],最终回到原点坐标。
局部点[5, 9]经过三层依次为[[17, 36], [28, 148], [25, 291]];逆序还原依次为[['28', '148'], ['17', '36'], ['5', '9']],最终回到原点坐标。
局部点[7, -9]经过三层依次为[[23, -36], [40, -140], [37, -285]];逆序还原依次为[['40', '-140'], ['23', '-36'], ['7', '-9']],最终回到原点坐标。
九个点均能逆序恢复,缩放和偏移的先后次序保持一致。
把三层变换合并为每个轴的一条一次式,核对正向结果;再用逆序还原检查最初坐标。每一层的偏移属于该层输出坐标,不能跳过层级先统一相加。
例子只关注点的位置,不涉及字体像素取整、图像滤波或点击区域大小。实际界面在某层取整后可能不可精确逆转,本例保留精确数值,目的是把变换顺序问题与渲染误差分开观察。
练习时可以只改动一个输入,再观察哪一步首次出现差异。对等于门槛、重复请求、空集合和最后一步分别留一份记录;如果发现异常,应先回到单位、顺序和边界约定,避免用额外补偿掩盖前面已经发生的错误。